Im Mittelpunkt dieser elften Episode des Podcasts steht die Frage, was Immersion eigentlich bedeutet und wie sie das Spielerlebnis prägt. Marina beschreibt Immersion als ein echtes Hineinversetzen in die Gedanken- und Gefühlswelt einer Figur – mehr als bloßes Darstellen einer Rolle. Lena ergänzt eine begriffliche Einordnung in die Stufen der Immersion nach Brown/Cairns: Engagement, Verzauberung und echte Präsenz. Gemeinsam erkunden sie, wie unterschiedliche Spielstile, Machtkonstellationen und emotionale Intensität beeinflussen, wie tief Spielende eintauchen.

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf Chancen und Grenzen immersiven Spiels. Sie sprechen über mögliche therapeutische Effekte, aber auch über die Verantwortung gegenüber Mitspielenden. Dabei kommt das Konzept des „Bleed“ zur Sprache – also die Wechselwirkung zwischen Figurenemotionen und eigenen Gefühlen – und dessen produktive wie auch belastende Seiten.
Auch äußere Faktoren wie Kulisse, Kostüme und Atmosphäre werden als wichtige Bedingungen für Immersion diskutiert. Authentizität erscheint dabei nicht als feste Größe, sondern als etwas, das sich im Lauf der Zeit und durch popkulturelle Bilder wandelt.

Am Ende steht die Einladung, verschiedene Formen von Immersion bewusst auszuprobieren und das Spiel als Raum für intensives Erleben und persönliche Entwicklung zu begreifen.
UMFRAGE: die im Podcast erwähnte Umfrage zu Bedürfnissen im Larp ist HIER:
https://forms.gle/hCUbhu7nbdgQfTQe9
Lena Falkenhagen
www.falkenhagen.de
Marina Weisband
https://marinaweisband.de/
https://www.aula.de/
Literatur:
– Brown, Emily and Paul A. Cairns. “A grounded investigation of game immersion.” CHI EA ’04 (2004).
– Bowman, Sarah Lynne (2018). „Immersion and Shared Imagination in Role-Playing Games“. In Zagal, José P. and Deterding, S. (eds.), Role-Playing Game Studies: Transmedia Foundations. New York: Routledge, 379-394.
– Csíkszentmihályi, Mihály. „Das Flow-Erlebnis. Jenseits von Angst und Langeweile: Im Tun aufgehen.“ Deutsche Ausgabe bei Klett-Cotta, 12. Auflage 2025.
– Katrine Wind und Karijn van der Heij: „Plaing an Engaging Victim“. Nordic Larp 2020. https://www.nordiclarp.org/2020/09/24/playing-an-engaging-victim/
Weiterführende Literatur:
– Bowman, Sarah Lynn, Elektra Diakolambrianou and Simon Brind (eds): Transformative Roleplaying Game Design. Uppsala University Library 2025.
https://books.uu.se/uup/catalog/view/35/126/239
Credits:
Larpfotos: Meridian Photos
Larp Orga: Not only Larp
In the pictures: Lena Falkenhagen und Will Osmond
